Unlock Mystery Adventures

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Description

Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.

Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table.

Le jeu de l’année 2017 revient dans une nouvelle boîte de 3 aventures palpitantes !
Unlock! Mystery Adventures est indépendante : il n’est pas nécessaire d’avoir joué ou de posséder Unlock : Escape Adventures pour en profiter.

Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !

La boîte Unlock! Mystery Adventures contient trois aventures indépendantes :

 

La Maison sur la colline (60 cartes).

Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés.

Auteur : Fabrice Mazza. Illustrateur : Pierre Santamaria.

Les pièges du Nautilus (60 cartes).

Pourchassés par un monstre marin au cours d’une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface !
Auteur : Arnaud Ladagnous. Illustrateur : Florian de Gesincourt.

Le trésor de Tonipal (66 cartes).

Le capitaine Smith a caché son trésor sur l’île de Tonipal. Déterrez le magot avant qu’un autre chasseur de trésor ne mette la main dessus !

Elle contient également un tutoriel de 10 cartes (auteur : Cyril Demaegd, illustrateur : Arnaud Demaegd) qui permet de jouer sans lire les règles.


Il n’est pas nécessaire d’avoir joué ou de posséder Unlock! Escape Adventures (élu As d’or-jeu de l’année 2017) pour y jouer.

Auteur : Billy Stevenson & Sébastien Pauchon. Illustrateur : Sergo.

Points forts

  • Retrouver les sensations des escape games de votre salon ! Trois aventures de difficulté différentes dans des univers fantastiues et cartoonesques.

Contenu

1 livret de règles – 1 tutoriel de 10 cartes (permet d’apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire) – La Formule (60 cartes) – Squeek & Sausage (60 cartes) – L’île du docteur Goorse (60 cartes)